Il n'y a aucun âge pour commencer à jouer aux échecs.
Dans cette annexe, vous verrez une explication simple des règles du jeu d’échecs.
Vous y apprendrez le nom des pièces et leur placement sur l’échiquier, le déplacement des pièces, le déroulement de la partie et le but du jeu.
L'ECHIQUIER
But du jeu
Pour gagner aux échecs, il faut faire un échec et mat évidemment !
Vous pouvez également gagner si l'adversaire abandonne ou bien si ce dernier n'a plus de temps.
On dit que le Roi est en échec, lorsque la case qu’il occupe est contrôlée par une pièce adverse, en d’autres termes, lorsqu’une pièce peut le manger –> le Roi doit donc OBLIGATOIREMENT parer cet échec.
Si le Roi ne peut parer l’échec, il perd la partie, puisqu’il est échec et mat.
Caractéristiques de l’échec et mat :
Le Roi ne peut plus se déplacer.
Aucune pièce alliée ne peut s’interposer pour parer l’échec
La pièce qui fait l’échec ne peut être éliminée
LE DEPLACEMENT DES PIECES
Le pion (1pt)
Avance droit devant lui
Ne recule jamais
Avance d’1 case à la fois SAUF lors de son 1er coup où il peut avancer de 2 cases
Capture en diagonale
Le Cavalier (3pts)
Déplacement en « L »
Change de couleur de case à chaque déplacement
Saute par dessus les autres
Le Fou (3pts)
Déplacement en diagonale
d’autant de cases qu’il veut
La Tour (5pts)
Déplacement horizontal/vertical
d’autant de cases qu’elle veut
Peut avancer/reculer
La Dame (9pts)
Cumule déplacement de la Tour (horizontal/vertical) et du Fou (diagonal)
Peut contrôler 27 cases !
Le Roi
Déplacement toutes directions
d’1 seule case à la fois
Il doit y avoir au moins une case entre 2 Rois adverses
LES REGLES PARTICULIERES
Le roque
– Le Roi se décale de deux cases, en direction d’une de ses Tours.
– La Tour vient sauter par dessus le Roi pour se placer juste à côté(sur une cases adjacente)
Petit Roque O-O
Grand Roque O-O-O
Les conditions du Roque :
– Ni le Roi, ni la Tour concernés, ne doivent avoir bougé pendant le jeu et aucune pièce ne doit les séparer.
– Le Roi ne peut être en échec.
– Aucune pièce ennemie ne doit contrôler les deux cases que le Roi parcourt pour roquer.
Les caractéristique spéciales du pion
La Promotion :
Quand le pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, il se transforme en une autre pièce de sa couleur (en général une Dame). Le pion ne peut se transformer en Roi.
La Prise en passant :
Un pion peut capturer un pion adverse (de colonne adjacente), si celui-ci saute deux cases, comme s’il n’avait avancé que d’une case. On dit que ce pion prend le pion ennemi « en passant ».
Une prise en passant s’effectue immédiatement (le tour suivant, il est trop tard).
Le pat et la partie nulle
Un joueur se retrouve en situation de Pat, lorsque :
– Son Roi n’a aucun coup légal (c’est à dire, que le Roi n’est pas en échecs, mais qu’il ne peut aller nulle part sans se mettre en échec).
– Aucune autre pièce ne peut être déplacée
–> Le joueur ne peut donc effectuer aucun coup, il y a Pat et la partie est déclarée NULLE
Voici la liste des cas qui déterminent le match nul :
– Il y a Pat
– Il n’y a pas assez de matériel pour mater les Rois
– Un joueur fait des échecs perpétuels (échec à l’infini)
– La même position est répétée trois fois
– 50 coups sont joués sans aucune prise, ni aucun déplacement de pion.