Nexus Network

The Game

La Faille de l'Invocateur, l'arène légendaire de League of Legends, se dévoile comme le champ de bataille ultime où les champions s'affrontent pour la gloire. Divisée en trois voies labyrinthiques, la topologie de la faille offre des opportunités tactiques variées. Les tourelles sentinelles, sentinelles mécaniques, défendent chaque voie, résistant aux assauts incessants des vagues de sbires.

Au cœur de la carte se trouve la zone contestée du Baron Nashor, une créature épique dont la conquête confère un avantage décisif. Les équipes rivalisent pour le contrôle de ce monstre redoutable, cherchant à asseoir leur domination.

Les junglers, explorateurs des zones intermédiaires, s'efforcent de maintenir l'équilibre en participant à des affrontements stratégiques. Les combats d'équipes éclatent fréquemment dans la jungle, où la visibilité est réduite, ajoutant une dimension imprévisible au conflit.

Le Nexus, joyau ultime de chaque équipe, se dresse comme l'objectif final. Protégé par les inhibiteurs et les tourelles de base, il représente la victoire ultime. La Faille de l'Invocateur incarne la quintessence de la compétition dans League of Legends, où la coordination, la stratégie et l'action se conjuguent pour forger des moments épiques de triomphe ou de défaite.

Top Laner (Ligne du haut) : Le Top Laner est souvent un combattant solide ou un tank qui évolue dans la voie du haut de la carte. Son rôle est de prendre de l'expérience, de farmer l'or et de devenir un front-liner puissant lors des combats d'équipe.

Jungler (Jungler) : Le Jungler opère dans la jungle, entre les voies. Il chasse les monstres neutres pour gagner de l'or et de l'expérience, mais son rôle va au-delà. Il intervient dans les voies pour aider ses coéquipiers, contrôler les objectifs comme les dragons ou le Baron Nashor, et créer des opportunités stratégiques.

Mid Laner (Ligne du milieu) : Le Mid Laner occupe la voie centrale et est souvent un mage ou un assassin. Il est responsable d'infliger des dégâts importants à l'équipe adverse, de contrôler la voie du milieu et d'aider à influencer d'autres parties de la carte.

AD Carry (Carry AD) : Le Carry AD, souvent accompagné d'un support, évolue dans la voie du bas. Il s'agit d'un tireur d'élite à distance, spécialisé dans les dégâts physiques. Son objectif principal est de sécuriser des éliminations et de faire des dégâts constants au cours de la partie pour devenir une force dominante en fin de partie.

Support (Support) : Le Support accompagne le Carry AD dans la voie du bas. Son rôle est varié, allant de la protection de son partenaire à la vision de la carte, en passant par l'initiation de combats ou le contrôle de foules. Le Support est un élément clé pour renforcer la stabilité et la sécurité de l'équipe.

Dégâts Physiques (Physical Damage) : Les champions infligent des dégâts physiques principalement à travers les attaques de base, les compétences physiques et les objets d'attaque. Les champions de type AD Carry et la plupart des combattants infligent généralement des dégâts physiques.

Dégâts Magiques (Magic Damage) : Les dégâts magiques proviennent des compétences magiques, des sorts et des objets de puissance. Les mages, les assassins magiques et certains supports sont souvent associés à ce type de dégâts.

Dégâts Véritables (True Damage) : Le dégât véritable ignore toutes les résistances, qu'elles soient physiques ou magiques. C'est le type de dégât le plus puissant, généralement associé à des compétences spéciales ou des objets particuliers.

Dégâts Hybrides (Hybrid Damage) : Certains champions combinent les deux types de dégâts, à la fois physiques et magiques. Cela rend difficile la construction de défenses contre eux, car les objets de résistance spécifiques peuvent ne pas être aussi efficaces.

Dégâts de Surcharges (Over Time Damage) : Certains champions infligent des dégâts au fil du temps, aussi appelés dégâts de surcharge. Cela peut provenir de compétences persistantes, de poisons ou de sorts de brûlure, qui nuisent progressivement à la santé de l'ennemi.