Techniques utilisées image de noyade

Plusieurs techniques sont utilisées pour réaliser l'exploit. Cette page ira dans l'ordre chronologique.


  1. Ceci est la toute première méthode utilisée en speedrun pour réaliser l'exploit, celle-ci consiste à noyer Trevor car les développeurs n'ont pas prévu cela et ne l'ont pas rendu invulnérable à la noyade.

    Ici, on attend que Cletus parle puis on spam l'abilité spéciale de Trevor, ce qui l'empêche de finir sa phrase et donc de lancer la mission. En étant sous l'eau, son abilité ne peut pas être utilisée, on utilise donc la roue pour changer de personnage, qui interrompt aussi les dialogues.

    Cette méthode était la plus rapide à l'époque et s'appelle "drowning setup".


  2. Cette méthode est celle qui a été utilisée le plus longtemps et est bien plus rapide que "drowning setup".

    Ici, on charge d'abord la mission de Cletus, on la quitte et on revient ensuite dans le buggy.

    Il a été découvert que l'utilisation du mode réalisateur retirait l'invulnérabilité de Trevor à l'entrée de la mission. C'est pourquoi on attend que Trevor sorte du buggy et pose le pied à terre pour activer le mode réalisateur, ce qui le rend vulnérable et permet de le tuer.

    Notez qu'il faut limiter les FPS (ou Frame Per Second) grâce à un programme externe à 15 après avoir confirmé l'entrée du mode réalisateur pour que cette méthode fonctionne correctement. Vous pouvez avoir le limiteur de FPS ici et ici.

    Si Trevor est invincible après avoir quitté le mode réalisateur, cela signifie que le mode a été entré trop tard. Normalement, la manipulation est correcte si un flash du jeu apparaît pendant quelques millisecondes après être entré le mode réalisateur.

    Cette méthode s'appelle "buggy setup".


  3. Cette méthode est beaucoup moins utilisée qu'avant, mais elle fait gagner du temps à certains endroits, pour la mission Predator par exemple.

    Celle-ci est similaire au "buggy setup", c'est-à-dire qu'on entre dans le mode réalisateur au moment où on déclenche la mission, mais utilise une approche différente pour réaliser l'exploit.

    Ce moyen existe car la mission de Cletus est déjà chargée en mémoire, on n'a donc pas besoin de déclencher et quitter la mission. Or, si la mission n'est pas chargée, ceci est impossible.

    Le setup ici est beaucoup plus précis que les autres méthodes et a les mêmes propriétés que le "buggy setup".


  4. Cette méthode est la plus rapide et est celle utilisée actuellement par les speedrunners, celle-ci fait gagner ~30 secondes par rapport au "buggy setup" et 1 minute par rapport au "drowning setup".

    Celle-ci consiste à rentrer directement dans le mode réalisateur sans avoir à charger et quitter la mission.

    Avant de rentrer dedans, il faut annuler le replay d'une mission secondaire afin de ne pas faire disparaître la mission après avoir quitté le mode réalisateur.

    Le fait d'annuler le replay d'une mission a aussi beaucoup d'effets sur le jeu, comme pouvoir faire des missions avec le mauvais personnage et charger le personnage à l'endroit où on a annulé le replay.

    Cette méthode n'a pas de nom particulier, mais est acceptée sous le nom de "director mode setup".


Les méthodes ci-dessus ne s'appliquent pas à toutes les missions. Certaines bloqueront le jeu si une des méthodes a été utilisée comme Cleaning Out the Bureau, Caida Libre (moi-même trouvé) ou Minisub.

Il est néanmoins possible de les passer grâce à d'autres manipulations: